物更是如同开了透视般混烟击杀老尼,开局就取得了4打1的绝对优势!
一切都在朝着他们预设的、轻松拿分的剧本发展。
可谁能想到,剧本的最後一页,被那个ID叫Dark的家伙,用蛮不讲理的方式,彻底撕碎、改写!
功亏一篑。
这种挫败感,比单纯的、从头到尾被压制的失利...
更让人难受,更让人憋屈,也更让人————
心生寒意。
载物和Ropz不约而同地转过头,对视了一眼。
两人都从对方眼中看到了同样的情绪:震惊和一丝无奈。
这个残局输得————真的有点让他们相顾无言。
他们两个,都是队伍里最值得信赖的残局大师,是无数次在关键时刻拯救队伍於水火的顶梁柱。
刚才那个关键时刻的双拉决策,更是他们基於丰富经验和默契,下意识做出的、理论上最合理、最稳妥的选择—一同步拉出,一打一补,不给对方任何喘息和逐个击破的机会。
可谁能想到,那个Dark,居然能在那种角度、那种残血的情况下,还能利用一个简单的门框掩体对他们这波理论上无解的双拉完成了近乎奇蹟的反杀?
枪法更是恐怖得离谱。
Ropz甚至没来得及开出几枪有威胁的子弹,就被咖喱两发点杀。
尤其是最後那个残血极限蹲拉锁头载物————
旁人或许只觉得Dark那蹲拉滑动的身法诡异莫测,让人短时间内难以定位,似乎是「身法」制胜。
但Ropz作为顶级的自由人步枪手,浸淫这个游戏多年,他却不这麽简单地认为。
这种「蹲拉滑动」的打法,在职业赛场上并非罕见,但为何没有普及?
因为它的弊端同样明显!
你在移动、晃动、难以被对手瞬间定位的同时,你自己定位对手的难度也几何级数提升!
需要极高的动态视觉捕捉能力和滑鼠跟枪稳定性。
否则就是「瞎晃」!
死的更快。
有人要问,那Dark为什麽就能这麽打,而且打得如此致命?
Ropz看着灰白的屏幕上那个ACE提示,心中无声的浮现出了一个答案!
这当然是因为他是锁啊!
在那种蹲拉自身晃动的状态下,还能瞬间将准星定位到对手头部,并完成精准的压枪射击———
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