下一秒,青年抬脚迈了出去。
他的身体撞上砖墙,李察以为的砖头碎裂或人弹飞的画面都没出现。
文森特肩膀碰到墙面后就陷了进去,像踏进了齐腰深的泥沼。
砖面在他身体周围泛起涟漪,整个人很快就被墙面吞没了,脚跟最后消失,涟漪归于平静。
墙面恢复了原样,该黑的地方还是黑,该长苔藓的地方苔藓照旧。
李察在原地站了几秒。
他伸出右手,掌心向前,慢慢靠近砖面。
指尖距离墙大约三寸的时候,阻力出现了。
空气变得黏稠,类似于把手伸进冷却到半凝固状态的糖浆里。
同时,一股混乱的感知干扰涌了过来。
方向感首先被扰乱,他知道自己面朝墙壁站着,但大脑收到的信号是“你正在转圈”。
平衡系统开始抗议,胃里的早餐翻了个身。
视野边缘出了雪花点,大脑在处理矛盾信号时产生了乱码。
这是雾墙术,但比他手里那截灰蕊草能施放的雾墙术强了不知道多少倍。
任何没有以太内循环的普通人碰到这层干扰,第一反应就是头晕恶心,本能退开。
就算硬撑着往前凑,方向感被彻底打乱之后,他根本分不清前后左右,自己就会转着圈走回街面上去。
还以为是自己身体突然不舒服,该看医生了。
李察收回手,退了半步。
文森特用燃血爆发硬闯,是用以太灌注去碾压干扰场。
打个比方,在冰雹雨里穿着厚羽绒服往前冲。
冰雹打在身上也疼,但羽绒服够厚就能硬趟过去。
他没有羽绒服。
以太微循环才刚成型,总量和文森特那种准从业者级别的猎手比,差了好几个量级。
硬闯大概率走不到一半就要被干扰场彻底打晕。
那就换个思路,冰雹里穿羽绒服冲是一种走法,在冰雹间找缝隙也是一种走法。
李察闭上眼睛,开始做四重呼吸。
吸气四拍,屏息四拍,呼气四拍,屏息四拍。
日之座里的温热从紊乱中稳定下来,凝聚成那枚铜扣大小的光点。
他用内循环的节律去对抗干扰场的混乱。
干扰场本质是向目标的感知系统输入乱码,而四重呼吸本质是在自身内部建立一个极其稳定的秩序。
秩序对抗混
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