愿分享,威胁反而没有那么强的普遍性。
观众除了宁匀的电影外,总要看别的。
一旦真实而又漂亮的战斗场面流行以后,不用这套系统的影片还怎么活?
也许好莱坞还能靠顶级的动作指导拼一拼,其他人呢?
难道单纯无辜的看别家公司攻城略地?
还是永远拍没有战斗元素的电影电视剧?
自己开发一套系统挑战?
想到宁匀的数学家本职,计算机专家副职,导演兼职,漂亮女演员杀手命职,大家都绝望了!
一些人更清楚,在宁匀手中的特效、演员这两把无人可及的利器里,至少特效部分,动作场面上,打开了一个小口子。
最先参与这场游戏的入围者,也一定是后续资源的先享者。
仅仅付出与动作场面拍摄系统相等的代价是愚蠢的,以更大的代价换来稀有的门票是更好的选择。
制片与发行分离,不许垄断,只有极少数国家才有的规定。
多数国家大的制片公司,在发行领域也很有影响力,甚至干脆就有自己的强大发行系统。
想要增加《黑夜传说》的排片,想要更好的宣传渠道,都没问题,都可以谈。
现在,各公司最想知道的是,这套系统到底是怎么运作的?
要不要每拍部电影都要购买服务器集群?
效果究竟有多好,成本究竟有多高?
值不值得付出真正的代价换取?
……
市场调查显示,很多观众都已经越来越厌烦古老的加快播放速度的战斗方式。
有野心的电影公司,早就在想方设法的改变行业现状。
最典型的例子仍是好莱坞,传统动作电影,超级英雄电影,都尝试将更多的特效融入“日常”的战斗。
因为导演也好,动作指导也好,包括制片人,都很清楚,拳脚接触战斗,冷兵器近身战斗,已经走到了无法创新的死路。
吊威亚超越人类的方式,观众也已经看腻了,除非特别真实。
不换花样,等待的就是票房下降。
最近十几年将跑酷动作融入战斗是个很不错的方式,对观众是好的那种刺激,起到过一定效果。
可惜,这对演员的要求无比的高。
28岁就开始体力下降的人类,与28岁还演高中生未成名的男演员,并存一个可怕的世界。
成名到可以做
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