是什么?
游戏是一种基于物质需求满足之上,在一种特定时间、空间范围内遵循某种特定规则,追求精神满足的社会行动方式。
不管是基于真实的游戏,还是基于电子的游戏,它们都离不开遵循某种特定的规则和空间范围。
从最开始的第一回合游戏,陆离的活动范围就被规定在了一层大楼之内,以及必须完成任务才能离开的规则。此后的各个游戏回合无一例外。
陆离关注的重点并非仅是这个,而是矩阵给出的游戏种类。
如果说,第一回合的游戏还是基于现实,那么从第二回合游戏开始,就绝非现实基础了,连几乎杀不死的怪物都能具现化的出现,还有什么不可能的?
而陆离害怕的就是这点,基于现实的游戏还好说,但如若是矩阵游戏的种类并非只是基于现实,而是会更进一步的延伸,就和电子游戏一样,题材会涉及到科幻、魔幻、奇幻、灵异等分类,那就十分的可怕了,这些都可是游戏!
他参与的第二回合游戏,严格意义上就能划分到灵异。
第三回合的游戏,又有点科幻性质。此后日方和美方的游戏,灵异和科幻都有夹杂存在,尤其是日方的灵异,可怕到了极点。
那么能弄出灵异现象的矩阵,到底是个什么东西?
陆离懂得一句话,抛开表象去看本质。
他曾经有个很有趣的想象,假设灵异电子游戏中的NPC具备思想,那么他肯定会感到恐惧并且相信神灵,然而这个NPC怎么都想不到的是,他看到的所谓灵异现象,甚至出现的神灵,都不过是科技产物,就连整个世界都不过是一堆数据。
无论是科幻、魔幻、奇幻、灵异,看似复杂,却都能被归咎到一堆电子数据之中,但这就是本质了吗?
所以说,陆离害怕矩阵的给予的各种分类游戏,但更恐惧的一点则是“缸中之脑”,假设矩阵的存在,只是证明了“缸中之脑”的可能性,他所察觉到、看到的一切皆为虚拟的数据,这不正是更可怕的实事吗?
“缸中之脑”作为一种猜测,从来没有实际证据来证明,甚至可以说是一种玩笑话也不为过。但矩阵的出现,却能够延伸出这个可能性的解释。
活生生造物,活生生创造不可能出现的生物,活生生创造一个夹缝在现实世界中间的表世界,乃至于更阴暗不可思议的里世界来,这种超自然的力量,就算是科技再怎么领先地球几个层级,都很难在现实中办到。
当然,
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