陆离“咦”了声,觉得其实要设定魔力也很简单。
魔力就一定是要实际存在的吗?
人体对外界的感官无不是来自神经脉冲的刺激信号,你所看到的一切,你所听到的一切,你所触摸到的一切就一定是真实存在的吗?
经历了莫比乌斯世界的陆离深深知晓,人类的感官太容易被欺骗了,只要知晓了其中的原理,在有控制台的帮助,要实现这一点不必那么麻烦。
对,要是他能得到矩阵的核心控制权,魔力要真正存在也很轻松,一个念头过去,魔力就会真实的具现化出现。但既然他还没到核心钥匙,无法获得对矩阵的控制权,在只能使用控制台的前提下,没有办法随心所欲,完全可以换个思路。
欺骗人的感官就行了。
魔力不一定要真实存在,它也可以只是权限,以权限为基础去设计即可。
陆离越想越觉得有趣,忍不住开始动手在控制台编码程序。
联想出去,假若每个人类的个体都是一个网络节点,一个人类苦苦冥想修炼的过程,便是由这个网络节点,按照一定时间顺序进行计算生成一串串复杂的代码,通过控制台联网进行骨干交换,这便能保证整个链式数据不可篡改和不可伪造,同时也能保持数据的总量是一定的!
按照陆离给的特定算法,人类冥想修炼生成的代码只要符合规则,便是1个基础权限,积累的权限(魔力)越多,施法的威力也将越强。
这样一来,冥想效果就将和人类的聪明才智相关,越是聪明资质好的人,冥想积累下来的权限越多,也就越强。
陆离微微一笑,不仅如此,由于区块链计算的算法规定了,其权限(魔力)的总数是有限的,在最开始的时候,每个人的冥想修炼过程会相当的简单,很容易就能变强,而越到后面,因为权限的总数减少了,人类的冥想修炼过程(即计算过程)会愈加困难,这必然导致后来者与先行者之间的矛盾。
尤其是权限(魔力)总数有限,前面的人得到的越多,后来者得到的就会更少,两者间将会如何冲突?
一方面,先行者必然会低调和降低冥想方法的传播,其次,后来者为了得到修炼的机会,也会对先行者产生仇视和反抗。
“这游戏太有趣了。”
陆离鼓了鼓掌,这样设想下来,爆发的冲突将会贯穿整个人类的历史,为人类的历史增添极为有趣的一面。
当然,也不排除先行者意识到这点后,对冥想
本章未完,请点击下一页继续阅读!