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522 受冷落的独立游戏

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  522

现在这个世界的游戏开发者们好像真的走入了一个怪圈。

如果不是月野彩突然说这件事,竹游星还真没有太注意到。

这并不仅仅是三个女孩子的烦恼。

并不完全是因为她们三个有点好高骛远。

还有一部分原因是当下大环境也有点朝着吹捧大制作这方面趋势发展。

但是,这其实是并不合理的。

真正的良性文化娱乐产业就是不论大制作还是小成本独立制作的作品都有受众群体。

尤其是独立制作,在整个行业中是可以和大制作工业化游戏的地位平起平坐的,独立游戏并没有比大制作游戏差多少,独立游戏也有其存在的意义。

在电影行业中,就有这样一个非常良性的体系。

首先是一些名不见经传的小导演尝试一些大制作从未尝试过的方向,然后进行低成本的试错,而一旦独立电影在某一个方向取得了突破性的成果,大制作电影便会紧随其后,在这方面进行更深层次的挖掘。

这样一来小成本的独立电影有了自己绽放光芒的机会,大成本制作的电影也可以有非常小的成本就能试错出一个更大几率获得成功的影视制作方向。

就这样独立电影和大制作电影之间可以形成非常良性的互补。

这种体系放到电子游戏行业其实也是同样适用的。

大制作的游戏不能轻易涉险,因为这关系到上亿美元的资金。

任何资本都不可能接受上亿美元打水漂。

所以独立游戏先行,探索出一条成功的道路后再让大制作游戏进行扩展,这就是非常好的方向。

不过,这个世界就不太一样了。

这个世界的独立游戏土壤非常的浅,甚至可以说几乎没有。

竹游星之前数次尝试过鼓励个人进行游戏开发,并且还进行过几次游戏开发主题大赛。

但是这些都收效甚微,大部分人在拥有了一定游戏开发基础后都会选择直接加入某游戏公司,参与到大制作游戏中,成为大制作游戏中的一枚螺丝钉。

竹游星露出非常认真思索的模样足足十多分钟,月野彩则是很耐心的注视着竹游星等待他的回答。

月野彩对竹游星很了解,他认真思考的时候就不需要去打扰,只要在一旁默默的等待就好,他现在一定在大脑中进行激烈的思考,而且思考的恐怕并不仅仅是自己提问问题的那么简单,竹游星显然是通


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