腾,远处,稀稀落落的有几个强盗的身影在游荡……
以及升到10级,而且是全体力的张翼要单抗一只怨灵强盗,问题并不大。但是,没有加魔和力的他,无论是物理还是法术攻击力都极低,要打倒BOSS实力级别的怨灵强盗效率自然差了很多。
但是张翼全加体力自然有他的主意。
诀窍就是速度!
这个速度,不是游戏里角色的移动或者攻击速度,而是玩家的微操和应变速度。
通常,如果有跳跃能力的角色,在跳跃的时候就无法发出攻击技能的。但是很多玩家肯定会遇到这样的情况,有时候跳跃和攻击同时按下去的话,如果攻击技能是在跳跃技能发出后的0.3秒内生效,就会出现这样一种情况。角色在跳到半空中的时候停顿了下来发出了攻击技能。
明明跳跃的时候一切攻击技能都无法生效,而且,跳跃是一起一落,又怎么能停顿在空中呢?
相信很多玩家都遇到过这种情况,但是他们并不知道发生这种情况技术上的原因。这并不是一个BUG!
用《天赐》的数据来做下分析吧。
跳跃的一起一落时间间隔是2.6秒,某个攻击技能的吟唱+冷却总时间间隔是1秒。
如果你在0秒的瞬间跳起,而攻击技能在0——0.3秒内生效的话,就会出现跳跃停顿在半空中发出攻击技能的现象。人手按键的正常速度是0.2-0.3,加上键盘反应时间0.2,加起来就是0.4或者0.5秒。这个数值大于0.3,所以正常情况下,跳跃和攻击同时发生的现象不会发生。但是通常,机子配置较好,或者人比较紧张、按键急促的时候,这类现象就会常发生了。
这就是速度!
0.3就是一个正常和超常速度的临界值。
如果是一个微操达到了出神入化境界的高手,他能确保每一次的速度都在0.3这个临界值上。那么一次跳跃的发生,就能在半空中停顿两次,发出两个攻击技能。当然,这是普通玩家绝对做不到的吧?
但是,如果微操已经到了鬼神莫测的境界,每一次的速度不是临界值的0.3,而是低于这个数值。那么,在2.6秒内,也就是一次的跳跃发生,就能够在空中停顿三次,发出三此攻击技能。
一个看似简单的道理和数据分析,实际上要做到就难于登天了。试问,谁能在2.6秒内,连续三次把微操速度提升到临界值以上。
同一个道理的反射。
本章未完,请点击下一页继续阅读!