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第707章 比赛奖励和战争经验

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进入战乱时代。大剧本自然是同时进入黄巾之乱,新剧本进入何种战乱,系统暂时没有透露。

而跟三个剧本同时进入战争时代配套的,就是有关战争中军团经验和战场经验获取的变化:【1】战争结果的影响。系统引入了“战争结果经验系数”。战争结果分为十种:完胜、全胜、大捷、大胜、胜利、失败、大败、惨败、崩溃、覆没。而这十种战争结果的经验系数为:完胜15、全胜10、大捷6、大胜3、胜利1、失败0.5、大败0.25、惨败0.1、崩溃0.05、覆没0.01。也就是说,完胜可以得到15倍经验,而覆没则只有1%的经验。【2】战争持续时间的影响。每秒钟可以获得系数为1的1%当前等级经验为军团经验,以军团长存活为准。每10秒可以获得系数为1的1%当前等级经验为战场经验,以当前仍在战场为准。【3】执行命令的影响。服从命令可以得到额外50%所获经验。【4】关键作用影响。如果因为自己的努力而使战争朝着有利于本方的方向发展,将获得双倍的经验。

而战争中的个人经验,除了杀敌经验之外,还包括:【1】护卫经验。只有接到护卫的命令,或者战局变化,原来的命令已经不用遵守,才能在特殊NPC身边得到护卫经验。护卫经验跟军团经验一样计算,可以跟军团经验累加。【2】阵亡经验。在服从命令情况下阵亡,可以得到阵亡经验。系数1的阵亡经验为当前等级经验的10%。【3】挡刀经验。为NPC挡刀,可以得到挡刀经验。挡刀经验为杀死所挡NPC经验的1%。【4】战争结果经验系数和关键作用影响同样作用于个人经验的获取,计算方法跟军团经验和战场经验相同。



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