由玩家组建的队伍共同作战,玩家的阵亡率肯定会降低不少,毕竟一些炮灰式的送死战斗任务就不需要玩家们拿命去填了。
不过,这个办法也有一些难以解决的问题。
先是军功问题,一名玩家要想刷到足够的军功获得统领级别的军衔,理论上就得击杀一千万普通npc士兵,获得一千万策军功点,那么一支千人统领队成立的基本条件就是,该队必须杀敌百亿
要知道,哪怕是在皇宫里一直在高刷怪的方杰,目前也只是刷到了能统兵五百的校尉级别,所以很显然的是,即便将这支队伍的编制下降一个级数,只建立一支百人统领小队,也都是不可能完成的,至少在一两个国战年之内,是不可能一下子出现这么多统领玩家的,毕竟现在所有势力国的npc士兵总和,也才上亿而已。
其次,即便是能够找胡说帮忙刷兵,有这么多npc士兵供统领队刷军功,这其还有一个刷兵时间和造兵成本问题。
百亿npc士兵,这可不是一时半会能刷够的,等刷够的时候,估计第一个国战年也结束了,而且,哪怕只是最便宜的兵种,其造兵成本至少是两百亿,将统领队培养起来后,还得不断地为其补充兵源,也就是说,若想培养出一支千人统领队,光是成本就高达数百亿,到时候恐怕连本钱都收不回来,更别说什么性价比了。
所以,方杰在计算了有关成本后,有关傀儡团的计划也宣告破产,并且选择了最后一个办法,也就是让忘情阁的生活系统部门大批量生产制造“藤甲”,并装备到一线战斗人员身上,创建《三国演义》里出现的兵种——藤甲兵
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