师叫住留下」的调笑表情。
蘑菇和老虚对视一眼,乖巧回到了方才的座位上。
「都坐过来啊,我现在累死了,真喊不动一点。」
苏砚承立马展露疲态,朝他们招手。
「叫你们,是关於你们前几天问的问题————」
「游戏设计的高自由度,和故事设定中唯一性冲突的问题。」
他摸出小本,瘫在办公椅上,露出兼具倦色和喜悦的笑容。
「我想到解决办法了!」
当初,当苏砚承将《诡秘之主》的大概主线剧情,还有的基础设定告知这二位的时候。
蘑菇和老虚简直惊为天人!
什麽22条神之途径,什麽最初造物主的分裂和聚合,天尊和上帝,源堡和混沌海,非凡特性的定律————阿蒙!
听上去就超屌的好吧!
他俩简直不敢相信,要是未来等玩家玩到後面几部。
发现车诺比的真相,意识自己所在的就是地球时,会是怎样的反应?
只是,当随着对世界观和设定愈发了解,他们俩也开始意识到一些问题。
那就是苏砚承给出的设定,和游戏设计的严重冲突!
「按照剧情设定,源堡,那个最有趣味的金手指。」
「完全是因为我们的主角玩家们被选中,同时也选择对了相关的途径,所以才能拥有。」
「换言之,若玩家不选择愚者、门或者什麽途径,理论上无法获得源堡这一金手指,那麽游戏将失去原着标志性的核心优势。」
「但是如果限定了途径的选择,那麽就和我们完全自由的游戏设计冲突了!」
当两人提出这个关键冲突和矛盾的时候。
着实把苏砚承搞得睡不着觉。
想了很多办法,都难以解决。
或者要麽可以解决,但代价是他必须把自己自由度的设计大削。
然後某一天,又是熟悉的灵光一闪。
会议室里。
苏砚承对着两人神秘一笑。
「首先关於结局,为什麽一定要拯救世界呢?」
「出於玩家们此前的选择,也许毁灭,也许妥协,也许甚至成为其他的旧日,也可以是结局呢?」
「————」两个人沉默的思考。
苏砚承接着说:「然後最重要的,如果我们让主角,不是天尊选中的那个人呢!」
「那源
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