裂。
那麽复用到廷根市。
苏砚承已经开始和主美新海诚交流沟通。
「比如东区贫民窟的三层阁楼,一家五口挤在6平米空间,码头的7岁童工扛着比自己高的货物,监工的皮鞭随时落下、教堂外的救济粮队伍——」
轮到奈须蘑菇,他正在写关於邪教的支线。
那《巫师3》的林中夫人任务,对他们来说,简直就是教科书级别的案例!
「所以你可以让邪教以保护村庄为名,实则用村民的孩子做祭品,但村民却对其感恩戴德。
又比如邪教贩卖的安神香,底层工人明知长期使用会精神失常,却仍愿意购买,因为那至少能在幻觉里忘记饥饿——」
所以当玩家在这个城市里行走,简直就不缺剧情素材好吧!
「什麽洗衣妇萨拉,丈夫因为工伤截肢後,每天凌晨两点起床洗衣,双手因为长期泡在硷水中溃烂流脓。
年迈织工威廉,因为双手颤抖无法作业,被儿子送进了济贫院,因为偷吃了一根胡萝卜,被管理员活活打死。
还有五岁的烟囱清洁工,小吉米——
然後在这样的情况下,还到处游荡着发疯的非凡者,和神神叨叨的邪教。」
「.
蘑菇差点受不了:「行了行了行了,别说了。」
然後在这样的底色下,再稍微用几个任务,几个场景,刻画一下上层的光鲜。
那些所谓的「维多利亚式」的美好。
苏砚承甚至都不需要明说,玩家自己就能体会很多。
「但是这样的话,会不会太压柳了?」
蘑菇提出疑问,「场景本来就是又黑又阴,又是雾和雨的。」
「压抑就对了!」
苏砚承弹了个响指,「不压抑,那麽怎麽凸显其他角色的重要性呢?」
还是几个游戏的例子。
这种底色压抑,场景阴郁的游戏,要怎麽对冲玩家的这种情绪呢?
《巫师3》,用的是希里、叶奈法和特莉丝。
《荒野大镖客2》,用的是营地和类似家人的温情。
还有很小众的,《赛博朋克酒保行动》,也是用主角身边的人物和自己的小、
屋——
所以看出什麽没?
原着里,克莱恩需要锚点,在疯狂和理性间寻找人性。
而在魔改的游戏里,玩家也需要锚点,来对冲压抑。
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