苏砚承给了个模棱两可的回答。
毕竟他也不知道,未来的时代会推着自己搞出些什麽东西。
不过还是先说《三国杀》,尤其是线上版吧。
「这是咱们星汉的第一款网路游戏!」
「第一款的意思就是,以後还会有第二款,第三款————」
「所以在这里,我们就要从这第一款开始,立下几条工作上的铁则!」
「并以此为基础,在未来的所有网游的运营中,都要绝对遵守这些铁则!」
苏砚承掷地有声,心怀悲怆的语气说道。
至於为何悲怆?
还不是因为见证过太多国产网游的悲剧。
比如最典型的,便是这《三国杀》了!
载入史册的「差评如潮」啊!
至於为什麽差评,从来都不是因为发明之初的玩法不行。
恰恰相反,08到12年那段时间,这游戏可算得上零差评的国民级桌游。
公平策略、武将克制、三国情怀、熟人社交————
可谓正面buff叠满了都!
但後来呢?
本来有着现象级玩法、国民级情怀、庞大的玩家技术、极好的初始口碑,却因为短期的暴利,放弃自己的核心优势氪金、阴间武将、平衡崩坏、运营摆烂————
从而成功从一款口碑和盈利双丰收的国民IP,活成了一款「差评如潮」只能靠老玩家苟活的梗游戏。
2026年了,依旧蒸蒸日上!
而以小见大,几乎无数网游,也都几乎走过《三国杀》的路子,一模一样!
这里暂不举例赘述,玩家们见过太多。
只说想要避免这个结局,苏砚承要做的其实很简单。
「一,游戏的公平优先於变现!」
苏砚承竖起一根手指,声若金铁。
「我们要杜绝一切paytowin的模式,坚持《三国杀》最核心的魅力,公平对局,策略博弈!」
「而且不止这一款,未来交给你运营的网游,都是如此!」
底下众人一听,感觉到他语气中的凝重和认真,纷纷低头笔记。
苏砚承战术喝水,竖起第二根手指。
「第二,所有武将的强度,永远锚定标准版的武将!」
「呃,苏总,能解释一下什麽意思吗?」
「意思就是,我们未来为了留住玩家,自然会不
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